Entrée de la
girafe
Pour cette scène nous avons eu besoin
d'utiliser le cycle de marche réalisé auparavant.
L'arrivée de la girafe en marchant est obtenue simplement en affectant
à sa position (plus précisément à l'objet "GCPos") une trajectoire dessinée sur le sol.
En réglant la courbe de pourcentage d'avancement sur la trajectoire on
obtient la vitesse nécessaire. La fin du cycle de marche est modifiée pour
que la girafe s'arrête dans la position voulue. Les mouvements de la
tête et du cou sont créés par édition de
clés. |