Entrée de la girafe

 

 

 

 

Pour cette scène nous avons eu besoin d'utiliser le cycle de marche réalisé auparavant. L'arrivée de la girafe en marchant est obtenue simplement en affectant à sa position (plus précisément à l'objet "GCPos") une trajectoire dessinée sur le sol. En réglant la courbe de pourcentage d'avancement sur la trajectoire on obtient la vitesse nécessaire.

 

 

La fin du cycle de marche est modifiée pour que la girafe s'arrête dans la position voulue. Les mouvements de la tête et du cou sont créés par édition de clés.